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覆盖子网络

TON的架构构建方式使得许多链可以同时且独立地存在于其中 - 它们可以是私有的或公共的。 节点能够选择它们存储和处理的分片和链。 同时,由于其通用性,通信协议保持不变。像DHT、RLDP和Overlays这样的协议使这成为可能。 我们已经熟悉前两者,在本节中我们将了解Overlay是什么。

Overlay负责将单个网络划分为额外的子网络。Overlay既可以是公共的,任何人都可以连接,也可以是私有的,需要额外的凭证才能进入,这些凭证只为少数人所知。

TON中的所有链,包括主链,都使用它们自己的overlay进行通信。要加入它,你需要找到已经在其中的节点,并开始与它们交换数据。对于公共overlay,你可以使用DHT找到节点。

与overlay节点的互动

我们已经在关于DHT的文章中分析了一个查找overlay节点的例子,在搜索存储区块链状态的节点一节中。在这一节中,我们将专注于与它们的互动。

当查询DHT时,我们将获得overlay节点的地址,从中我们可以使用overlay.getRandomPeers查询找出这个overlay的其他节点的地址。一旦我们连接了足够数量的节点,我们就可以从它们那里接收所有区块信息和其他链事件,以及向它们发送我们的交易以供处理。

寻找更多邻居节点(neighbors)

让我们看一个在overlay中获取节点的例子。

为此,向任何已知的overlay节点发送overlay.getRandomPeers请求,序列化TL模式:

overlay.node id:PublicKey overlay:int256 version:int signature:bytes = overlay.Node;
overlay.nodes nodes:(vector overlay.node) = overlay.Nodes;

overlay.getRandomPeers peers:overlay.nodes = overlay.Nodes;

peers - 应包含我们已知的节点,这样我们就不会再次得到它们,但由于我们还不知道任何节点,peers.nodes将是一个空数组。

如果我们不只是想获取一些信息,而是想参与overlay并获取广播,我们还应该在peers中添加我们节点的信息,从中我们发出请求。当对方获取到我们的信息 - 他们将开始使用ADNL或RLDP向我们发送广播。

overlay内的每个请求都必须以TL模式为前缀:

overlay.query overlay:int256 = True;

overlay应该是overlay的id - tonNode.ShardPublicOverlayId模式键的id - 与我们用于搜索DHT时使用的相同。

我们需要通过简单地连接2个序列化的字节数组来连接2个序列化的模式,overlay.query将首先出现,其次是overlay.getRandomPeers

我们将结果数组包裹在adnl.message.query模式中并通过ADNL发送。作为回应,我们等待overlay.nodes - 这将是我们可以连接的overlay节点的列表,并且如果需要,重复向新的节点发送相同的请求,直到我们获得足够的连接。

功能请求

一旦建立了连接,我们可以使用请求 tonNode.*访问overlay节点。

这类请求使用RLDP协议

。重要的是不要忘记overlay.query前缀 - 它必须用于overlay中的每个查询。

请求本身并没有什么不寻常的,它们与我们在关于ADNL TCP的文章中所做的非常相似。

例如,downloadBlockFull请求使用了我们已经熟悉的区块id模式:

tonNode.downloadBlockFull block:tonNode.blockIdExt = tonNode.DataFull;

通过传递它,我们将能够下载关于区块的完整信息,作为回应我们将收到:

tonNode.dataFull id:tonNode.blockIdExt proof:bytes block:bytes is_link:Bool = tonNode.DataFull;

tonNode.dataFullEmpty = tonNode.DataFull;

如果存在,block字段将包含TL-B格式的数据。

因此,我们可以直接从节点接收信息。

参考

这里是原文链接,作者是Oleg Baranov